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今日のパネポンDSにっき(仮)

タイトルを考えるのが面倒になったようなパクリ具合だ…

さて。
最近はなんか慢性的な頭痛に悩まされているんですが、今日は特に晩ご飯を食べた後くらいからひどかったので、大人しく布団に入りながら、一人用モードをいろいろとやってました(調子悪いときくらいゲームするなよ)
とりあえず大人しいものを…ということで、詰めパネポンとも言うべきパズルモードを中心に。
標準の60問は終わらせました。途中でヒントを見たところもありましたけど、まぁどうにかなるかな、って感じです。
ところが、その後で出てくる難しい60問。本当に難しい。1問目からかなり迷いましたもん。結局、最初の10問を終わらせたところでひとまずストップ。入れ替え方のバリエーションが急に豊富になった気がする…

あと、決められた条件を満たすミッションモードやら、アクティブ連鎖を続けるアクティブパズルなど、パズルモードはやけに充実していますね。
特にこのアクティブパズル、パネポンが楽しくなるかならないかを大きく運命づけるアクティブ連鎖を基礎から学べるという点で非常に良いと思います。一通りこれをやれば必要なテクニックはほぼ手に入るんじゃないかなぁ。
…なんで疑問形かって?それは、自分が4-1で詰まったからさ!
(T_T)

まぁそれはそれとして、これまでよりもかなり楽しめるまでの敷居が低くなったというか、着実に上達できるシステムをちゃんと整備していたのは驚きです。もっとこういうこと宣伝しようよ!実にもったいない!
ちょっとでも「楽しそうだなぁ」と思ったそこの貴方!買って損はないですよ!

昨日文句言っていたVSCOMもなんだかんだ言って楽しんでいます。
普通の対戦(おじゃまVSだっけ)中心にやってますが、HARDのレベル10、最強CPUにだけ勝てません。確かに、GBA版もCPUの強さがMAX20で、既に18の時点で勝率が1割切ってたから、妥当な強さかもしれない。精進します。

そしてWiFi対戦。相変わらず人が少ないような気が。全然マッチングしないよ…
どうにかフリーで4戦して、なんと全勝!明らかにどの人も経験者で、うち1人なんかは9分も続く対戦でしたが、辛くも勝利!こういう実力伯仲の戦いができるようになったのは本当にありがたいことです。
今のところ合計すると8戦7勝、勝率8割7分5厘。あまりに試合数が少ないから何とも言えませんが、すごい数字だなぁ。そのうちすごい勢いで落ちると思いますが。

「パネポン、もっと流行れ!」という願いを込めて、これからも少しでも書いていきたいものです。
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Mulsanne

思ったことをまとまりもなく書きなぐってるだけ、な場末のblog。広く浅く、時には深く…なるかなぁ?
文章が意味不明な上に無駄に冗長なのはご注意ください。